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Allegro铜皮的绘制和编辑

常用铜皮的绘制和编辑命令如图所示。

(1)Select Shape or Void:选择铜皮或者Void,以便进行编辑。
(2)Manual Void:手工对铜皮进行形状自由的Void。
(3)Edit Boundary:手工编辑铜皮轮廓
(4)Delete Islands:非常有用的一个命令,可以高亮孤立铜皮,然后进行删除。
(5)Change Shape Type:切换铜皮为静态铜皮或者动态铜皮。之前提到的一个Tips就是先铺设动态铜皮,然后通过这个命令转换成静态。
(6)Merge Shapes:把两块相互重叠的同网络名的铜皮合并成一个。
(7)Check:非常有用的一个命令,可以检查铜皮由于避让产生一些过于狭小的形状,导致无法生成光绘文件的错误。
(8)Compose and Decompose shape:把从DXF文件或者光绘文件导入的一些封闭的线条和圆弧等转换成铜皮。
下面介绍使用任意多边形来绘制铜皮边框,这也是最常用的方式,主要是介绍选项面板里面的各个设置。执行菜单命令“Shape”→“Polygon”,其Option面板参数设置,如图所示。

首先是设置正确的Calss和Subclass,然后设置铜皮的类型,之前提到了铜皮有两种类型。
(1)Dynamic:顾名思义,就是铜皮可以自动避让各种元素。
① Dynamic Negative shape:负片的动态铜皮,这个不影响系统的运算性能,也就是说不会导致设计变慢。
② Dynamic Positive shape:对于较大规模的板子,正片的动态铜皮会影响到设计速度,建议设计过程中关闭动态正片铜皮的自动避让。
(2)Static Solid:顾名思义,就是铜皮不会进行任何自动避让,所有的Void都需要手动设定,主要用于大面积的正片铺铜。
① Static Crosshatch:静态网格铜。
② Unfilled:不填充的铜皮,主要用于constraints(特殊规则区域),keepouts(禁布区),keepins(允许布区域)等。
③ Defer Performing Dynamic Fill:推迟进行动态铜皮的填充,适用于较大规模较多动态铜皮的设计,出光绘前必须改回来。
(4)Assign net name:给铜皮赋予网络名。
(5)Shape Grid:使用当前的格点设置。
(6)Segment Type:绘制铜皮边框时用的线的类型,有45°、圆弧和任意角度的设置。

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